12月9日,《休闲绿皮书:2019~2020年中国休闲发展报告》发布。绿皮书指出,随着互联网的发展和休闲方式的丰富,突破时间和空间限制的移动休闲在我国国民休闲中越来越重要。过去一年,国民平均每日在线休闲时间为4.9小时,不同年龄段人群,整体呈现年龄越小、在线休闲时间越长的特点。不同学历人群,整体呈现学历越低、在线休闲时间越长的特点。过去一年,国民年均休闲消费为5647元。本次调查发现,如今对国民休闲活动影响最大的因素是时间(如假期时间太少、不能自由安排假期等)和空间(如太拥挤、条件差、服务差、不安全等)。

9日发布的一份报告显示,过去一年,国民平均每日在线休闲时间为4.9小时,年均休闲消费为5647元。你及格了吗?

国民日均在线休闲时间4.9小时

12月9日,中国社会科学院财经战略研究院、中国社会科学院旅游研究中心及社会科学文献出版社联合发布了《休闲绿皮书:2019~2020年中国休闲发展报告》。

绿皮书指出,随着互联网的发展和休闲方式的丰富,突破时间和空间限制的移动休闲在我国国民休闲中越来越重要。

中国社会科学院旅游研究中心联合腾讯等机构进行的“中国国民休闲状况调查(2020)”数据显示,过去一年,国民平均每日在线休闲时间为4.9小时,其中,27.3%的受访者每天在线休闲时间在1~3小时,25.6%的受访者每天在线休闲时间为3~5小时,16.2%的受访者每天在线休闲时间为5~8小时。

不同年龄段人群,整体呈现年龄越小、在线休闲时间越长的特点:“60后”、“70后”及“80后”在线休闲时间为1~3小时的人最多,“90后”在线休闲时间为3~5小时的人最多,“00后”在线休闲时间为5~8小时的人最多。不同学历人群,整体呈现学历越低、在线休闲时间越长的特点。

国民年均休闲消费为5647元

“中国国民休闲状况调查(2020)”问卷调查结果显示,过去一年,国民年均休闲消费为5647元。

其中,个人休闲消费开支在1001~3000元的占22.7%,在3001~5000元的占10%,5001~10000元的占11.1%,11.8%的人年休闲消费开支超过10000元,有44.4%的人一年休闲消费开支在1000元及以下。

调查显示,41.6%的受访者认同挣钱比休闲更重要的观点,68%的受访者倾向于认同休闲是社会文明的标志的观点,62.9%的受访者倾向于认同在休闲上投入时间是值得的这一观点,60.8%的受访者倾向于认同在休闲上花钱是值得的这一观点。

建议完善休假制度

“中国国民休闲状况调查(2020)”结果显示,我国国民休闲还面临一些制约因素。与中国社会科学院旅游研究中心2013年所开展的“国民休闲状况调查”结果相比,如今制约国民休闲的主要障碍因素有较大变化。

据2013年的调查,影响国民休闲活动的制约因素主要是观念、经济和时间,但本次调查发现,如今对国民休闲活动影响最大的因素是时间(如假期时间太少、不能自由安排假期等)和空间(如太拥挤、条件差、服务差、不安全等)。

因此,绿皮书建议,要提升休闲水平,需要从时间和空间方面入手。首先,要完善休假制度,为国民休假和休息提供时间保障,让更多的国民真正拥有充足的、可自己支配的休闲时间。其次,要完善公共休闲服务设施,尤其是农村地区的基础设施。最后,要鼓励和推动休闲市场化发展,依靠市场力量弥补公共服务空缺,推动休闲产业升级发展,为我国国民提供更有品质的休闲产品。

不过比较令人担忧的是,中国人日均在线休闲时间4.9小时背后作为支撑宅经济虽然也在一定程度上加速了经济循环,但也存在一些问题。比如不同年龄段人群,整体呈现年龄越小、在线休闲时间越长的特点,越年轻的人群反而在线休闲的时间越长。

拆分中国人日均在线休闲时间4.9小时的具体数据来看,“60后”、“70后”及“80后”在线休闲时间为1~3小时的人最多,“90后”在线休闲时间为3~5小时的人最多,“00后”在线休闲时间为5~8小时的人最多,年轻人原来越沉迷线上娱乐也存在较大副作用。

中国人日均在线休闲时间4.9小时,数据的背后有喜有忧。宅经济崛起绝非偶然,其中也有一些心酸和无奈。

关键词: 日均在线休闲时间