DNF519 更新后,男气功 PK 加点如何选择,今天带来的这套加点推荐,2 觉以后普遍增加了 30% 的伤害,2 觉后,破保护是区分男气功这个职业强弱的唯一标准。


(资料图)

DNF 男气功 PK 技能向 ( 2 觉后的想法与目前的结合 )

本人不是大神也不是土豪,只是男气功 PK 的中坚力量,不喜勿碰。

先上 2 张我用的加点图 ( ps:本人目前战斗力 1701 ) ,我在这先说下这套加点目前看起来很奇葩,但 2 觉后,使用这加点的人会相对适应。

#p# 副标题 #e#

一、这加点最大的不同是舍弃了袭这一曾今的神技。

原因:

1,2 觉后这技能是念气环绕的 175% 的伤害值,而却是 1 级精通,不能倒地,目前我在 pk 场的环绕伤害是一下 500 左右。

一般是 4 个球,那 2 觉后伤害大概是 875*4=3500,这个数字还是未经验证的,实际伤害应该会比这个数字低一些,就算是这个伤害我想大部分玩家都不能答应。

2,伤害已经不行更悲催的是袭又回到 80 版本那个不能倒地了 !

3,再看下速度范围和现在基本一样

4,这个技能一直是缺点大于优点的。优点:1 装备好伤害高 ( ps:大部分人都是小康或者平民 ) ,2 收人头 ( 至少 24 级以上 )

缺点:不知道大家看没看过老版的高手大讲堂 ( 111 期圣龙骑士那期 ) ,那期第一个打的职业是男气功 ( 那是男气功最强版本 ) ,蓝拳一上来就先被男气功的高伤害打的不要不要的,主持人问他咋打男气功,他就说抓袭,接着就演示了几下 ( 俯冲的破碎之锤砸的 ) ,从这个当年官方的节目就可以看出,袭放的好坏是区分男气功的水平的,好的男气功放袭百发百中切不会被反抓,不好的就喜闻乐见咯。

就这一个缺点足以致命,我也是看破红尘才放弃的。

点评下,目前至少还能倒地,可以对空用用,2 觉后这个技能只能怀旧了 !

二、必须说下 45 猛虎震地,话说叫猛虎下山不是更有气势和历史背景嘛 !

目前大部分人都应该是加满的,可是目前 45 是固伤伤害固定造福社会,可 2 觉开始报复社会了,改成了百分比,相比看到这一条,那些土豪玩家脸都笑歪了,劳资终于可以打更多的伤害咯,哦哈哈哈 !

额,还是说下大部分人的想法,2 觉后百分比的 45,伤害应该算是减少的,想当年我一身紫装勇闯各大 pk 场,各种伤害不够看,也就 45 伤害,能制霸一方,真是爽爽爽,可变成百分比了,就和丸子差不多,装备好才是王道,但不管咋说丸子和 45 都是男气功 pk 里爆发型的伤害,不点满还是不行的。

三、肘击

我是点满的,sp 是从袭那抢来的,大部分人都是点 1 的,主要是 sp 不够,可我这个加点 sp 还是相当充足的,肘击点 1 和点满的区别是出招速度和僵直程度,点 1 的肘击需要手速接下一个技能来防止反起手,点满就好点,本身这个技能收招就快 ( 1 级和满级都一样 ) ,点满的僵直比例比加 1 的,高一点出招速度也快一点,这就给我们充足的时间来释放技能,另外这个技能破保护时也不错 ( 以后会说到 ) 。

四、2 觉后的对空神技——雷霆踢 ( 从此告别雷霆膝击 )

用脚 ( 参照平 a 第 4 下 ) 附带从天上劈一道雷,没错,雷从天上来。

自从袭不能倒地对空基本是空白的男格斗增加了这个技能 ( 代替雷霆膝击的偷学技能 ) ,这个技能应该是男气功强制,而切从目前的数据上,此技能又可以防空 ( 对刺客之类喜欢自由挥翔的 ) ,也可以像第 4x 那样把人打起来,而且从视频来看对倒地的人使用完是可以接别的技能的基本上是不愁 2x 扯不起来人了,也是更稳的。

这个技能 8 秒一个,有一定的实用性,伤害应该还不错,可点满连招用,其实 1 级足矣。

五、其他技能

;2 觉后普遍加了 30% 以上的伤害,2 觉后,破保护会是区分男气功强弱的唯一标准,因为伤害才是王道 !

希望这篇文章能够给广大玩家带来灵感,每套加点的操作手感都不同,根据自己的操作水平来进行微调也不是不可以,希望大家都能在游戏中找到属于自己的乐趣。

关键词: DNF男气功2觉PK向加点推荐 TB6男气功2觉加点